Od 1. aprila 2018. godine u prostorijama IT centra Bor biće organizovana obuka iz oblasti 3D grafike. Tokom 20 časova, polaznici će naučiti kako da koriste program Blender.
Predavač je Nenad Radulović iz Bora, koji već 3 godine radi aktivno u Blenderu i Unreal Engine-u, zbog razvoja igara. Računarskom grafikom bavi se amaterski već 20 godina, iz programerskog ugla.
Obuka košta 3.000 din. po osobi, a prijave možete poslati do 25. marta 2018. godine putem ovog formulara. Nakon zatvaranja prijava, u dogovoru sa polaznicima obuke odrediće se termini predavanja.
U nastavku možete pogledati sadržaj obuke:
1. Zašto Blender?
- Osnovi matematike, geometrije i tehničkog crtanja
- Osnovi računarske grafike, RGB, RGBA, formati
2. Blender
- Osnove interfejsa, kontekstualni rad
- Osnovna podešavanja, izbor render engine-a i podešavanje GPU renderinga
3-4. Rad u Blenderu
- Scena
- Dodavanje elemenata
- Pomeranje, rotiranje i skaliranje
- 3D kursor, origin point
- Korišćenje tastature za unos parametara
- Osnove materijala, bez nod editora
- Kamera i rendering
- Osnove animacije, keyframing
5-8. Meshes
- Šta su, subdivision
- Vertex, edge, face
- Edit mode
- Modeliranje
- Modifier-i
- Skulptiranje boolean metodom
- Skulptiranje extrusion-om, inset
- Skulptiranje korišćenjem modifiera i vertex grupa
- Skulpt brush, parametri, dinamička topografija
9. Svetlo
- Pozicioniranje
- Emission shader, korišćenje materijala kao izvora
- Environment mape, HDR svetlo
- Trikovi sa eliminisanjem refleksije, pravilnim postavljanjem
10. Kamera
- Fokus
- Izbor „sočiva“
- Kolor menadžment (sRGB, Filmic)
- Traking videa
11. Materijali
- Osnovni
- Node editor i rad sa nodovima
- Sve vrste shadera
- Parametri
12. Teksture
- UV mapping
- UV Unwrap osnove
- Texture painting
- Texture coordinates i manipulacija istima
13-14. Advanced materials
- Fresnel
- Mix shader
- Color grading
- Math nodes
- Normal, bump, displacement
- Layering materials
- UVMap driven shaders
15-16. Animacija
- Keyframing parametara
- Curve editor
- Bone system, rigging
17. Compositor
- Multi layer edit
- Maske
- Kolor korekcija
- Efekti
- Animacija parametara
18. Particle systems, physics
- Smoke, fire, water
- Baking sim
- Cloth sims
19. Video editor
20. Plugins & Python