Obuka iz oblasti 3D grafike: Korišćenje programa Blender

Od 1. aprila 2018. godine u prostorijama IT centra Bor biće organizovana obuka iz oblasti 3D grafike. Tokom 20 časova, polaznici će naučiti kako da koriste program Blender.

Predavač je Nenad Radulović iz Bora, koji već 3 godine radi aktivno u Blenderu i Unreal Engine-u, zbog razvoja igara. Računarskom grafikom bavi se amaterski već 20 godina, iz programerskog ugla.

Obuka košta 3.000 din. po osobi, a prijave možete poslati do 25. marta 2018. godine putem ovog formulara. Nakon zatvaranja prijava, u dogovoru sa polaznicima obuke odrediće se termini predavanja.

U nastavku možete pogledati sadržaj obuke:

1. Zašto Blender?

  • Osnovi matematike, geometrije i tehničkog crtanja
  • Osnovi računarske grafike, RGB, RGBA, formati

2. Blender

  • Osnove interfejsa, kontekstualni rad
  • Osnovna podešavanja, izbor render engine-a i podešavanje GPU renderinga

3-4. Rad u Blenderu

  • Scena
  • Dodavanje elemenata
  • Pomeranje, rotiranje i skaliranje
  • 3D kursor, origin point
  • Korišćenje tastature za unos parametara
  • Osnove materijala, bez nod editora
  • Kamera i rendering
  • Osnove animacije, keyframing

5-8. Meshes

  • Šta su, subdivision
  • Vertex, edge, face
  • Edit mode
  • Modeliranje
  • Modifier-i
  • Skulptiranje boolean metodom
  • Skulptiranje extrusion-om, inset
  • Skulptiranje korišćenjem modifiera i vertex grupa
  • Skulpt brush, parametri, dinamička topografija

9. Svetlo

  • Pozicioniranje
  • Emission shader, korišćenje materijala kao izvora
  • Environment mape, HDR svetlo
  • Trikovi sa eliminisanjem refleksije, pravilnim postavljanjem

10. Kamera

  • Fokus
  • Izbor „sočiva“
  • Kolor menadžment (sRGB, Filmic)
  • Traking videa

11. Materijali

  • Osnovni
  • Node editor i rad sa nodovima
  • Sve vrste shadera
  • Parametri

12. Teksture

  • UV mapping
  • UV Unwrap osnove
  • Texture painting
  • Texture coordinates i manipulacija istima

13-14. Advanced materials

  • Fresnel
  • Mix shader
  • Color grading
  • Math nodes
  • Normal, bump, displacement
  • Layering materials
  • UVMap driven shaders

15-16. Animacija

  • Keyframing parametara
  • Curve editor
  • Bone system, rigging

17. Compositor

  • Multi layer edit
  • Maske
  • Kolor korekcija
  • Efekti
  • Animacija parametara

18. Particle systems, physics

  • Smoke, fire, water
  • Baking sim
  • Cloth sims

19. Video editor

20. Plugins & Python

Leave Comment

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Neophodna polja su označena *